Iniciativa conta com incentivo da Lei Rouanet e terá patrocinadores importantes para levar cursos gratuitos às meninas de sete a 17 anos da rede pública de ensino
O Ministério da Cultura apresenta a segunda edição do Manaós Tech Girls, projeto realizado pela escola Manaós Tech for Kids, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac) da Lei Rouanet (Lei No. 8.313/1991). Nesta edição, o projeto também ganha patrocínio da Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool.
Depois do grande sucesso da primeira edição, o projeto Manaós Tech Girls está de volta e chega agora com a segunda edição repleta de novidades para garantir que, meninas de sete a 17 anos, possam ocupar mais espaço no mundo da tecnologia e, dessa vez, a premiação total do projeto será de R$10 mil para as autoras dos 20 melhores jogos a serem produzidos.
No total, serão ofertadas 800 vagas, totalmente gratuitas, para as alunas. E, além da premiação ser maior nesta segunda edição, outra novidade será a oferta de 200 bolsas integrais de cursos de Inglês EF. As bolsas serão destinadas para as 200 primeiras alunas que se inscreverem no projeto. O curso de Inglês terá duração de 12 meses e também será totalmente gratuito.
Como se inscrever
Podem participar da segunda edição do Manaós Tech Girls, meninas de sete a 17 anos, oriundas da rede pública de ensino de todo o Estado do Amazonas. O projeto terá duração de seis meses e acontecerá em dois formatos: presencial (para alunas de sete a 11 anos) e on-line (para alunas de 12 a 17 anos).
O conteúdo pedagógico envolve: Programação, Criação de Histórias e Narrativas, Desenvolvimento de Personagens, Construção de Cenários, Mecânica e Jogabilidade e Arte e Produção Audiovisual.
As inscrições tiveram início no dia 10 de agosto e seguem até o dia 15 de setembro de 2026. Para se inscrever, basta acessar o site: https://girls.manaostech.com ou por meio das redes sociais: @manaostechgirls Para maiores informações sobre o projeto, basta entrar em contato por meio do telefone: (92) 99102-0189 (WhatsApp).
“A segunda edição do Manaós Tech Girls representa a continuidade de um sonho que cresceu. Queremos que mais meninas da rede pública de ensino do Amazonas, tenham acesso gratuito à formação em tecnologia e desenvolvam novas habilidades por meio da criação de jogos digitais. Nessa edição, esse propósito ganha ainda mais força com a chegada de marcas parceiras que acreditam no potencial das meninas da Amazônia, e se somam à missão de ampliar as oportunidades. É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, aponta Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto.
Protagonismo feminino e mudança de vida
O Manaós Tech Girls é um programa educacional gratuito criado pela escola Manaós Tech for Kids que ensina meninas da rede pública a desenvolver jogos digitais inspirados na Amazônia. A iniciativa combina tecnologia, arte e propósito social, promovendo inclusão, criatividade e protagonismo feminino na ciência e na inovação.
A ideia central é levar formação gratuita para meninas e adolescentes da rede pública, promovendo a inclusão de gênero na tecnologia, a produção local de games, a valorização da cultura amazônica, o desenvolvimento de projetos que gerem impactos positivos, a criatividade e o protagonismo feminino nas soluções para desafios do território.
Para Maria Luiza Gomes Freitas, a grande campeã da primeira edição do Manaós Tech Girls com o game “A Cura para a Amazônia”, o projeto trouxe mudanças de vida e possibilidades para novas áreas.
“Uma dica que posso dizer para as meninas é a de persistirem e não desistirem desse sonho. O jogo que eu criei conseguiu mudar a minha vida e abriu portas para áreas que eu provavelmente nunca conseguiria abrir sem a ajuda do Manaós Tech Girls. Eu fico feliz por essa oportunidade que o curso me ajudou a ter e porque esse é um conhecimento que vai agregar para a vida toda”, conta a jovem autora de games.
O jogo “A Cura para a Amazônia”, criado por Maria Luiza, traz o curupira como personagem central. Ele tem como desafio principal, coletar itens que são lixos deixados na floresta pelos humanos. E, para conseguir seu objetivo, o curupira precisa fugir de caçadores que rondam o lugar. Em outro nível, o herói da floresta precisa coletar lixos também na área urbana.
Para quem quiser conhecer e experimentar o jogo criado por Maria Luiza, basta acessar o link: https://maria-luiza-gomes-freitas.itch.io/a-cura-para-a-amaznia
Primeiro contato
Izabelle Souza de Menezes Martins, 9 anos, foi a vencedora da categoria de “Jogo Mais Criativo” da primeira edição do Manós Tech Girls. Ela criou o game “O Saci e o Guaraná”. Ela conta que participar do projeto “foi uma experiência incrível!”.
“Antes do projeto eu não tinha qualquer contato com o computador e nem imaginava o que existia por trás dos jogos. Então, eu aprendi que criar um jogo exige muita criatividade, muita lógica e trabalho em equipe. E, depois dessa experiência, passei a olhar a tecnologia de outro jeito e descobri que eu também posso fazer parte desse mundo (games)”, revela a pequena desenvolvedora.
“Eu diria para que todas as meninas aproveitassem essa oportunidade que é o projeto Manaós Tech Girls, porque ele mostra que a tecnologia também é um espaço para nós, meninas. Então, não deixem o medo ou a insegurança impedir vocês de tentar. Acreditem no potencial de vocês porque somos muito capazes de aprender, de criar, de desenvolver projetos e de realizar grandes sonhos e, para isso, basta dar o primeiro passo”, aconselha Izabelle Martins.
No jogo criado por Izabelle: “O Saci e o Guaraná”, tem o Saci como personagem central. O jogador precisa coletar o guaraná – fruto típico amazônico -, e deve pular entre as plataformas ao longo de três fases diferentes com bastante agilidade, além de evitar cair na água onde há um jacaré. Se o tempo terminar e a coleta não for concluída, o game reinicia.
Premiação
A premiação dos 20 melhores jogos desenvolvidos pelas alunas acontecerá ao final do curso que terá seis meses de duração. A premiação das grandes vencedoras da segunda edição do Manaós Tech Girls acontecerá em um evento que irá reconhecer os 20 melhores jogos ou projetos, sendo que cada jogo vencedor receberá o valor de R$500,00 de premiação.
Todos os jogos vencedores deverão seguir às regras indicadas pelo projeto que envolvem eixos e categorias técnicas culturais e criativas a serem referenciadas pelos patrocinadores do projeto. Cada jogo poderá receber apenas um prêmio.
Para maiores informações sobre o Manós Tech Girls, basta acessar o site: https://girls.manaostech.com